模式 -- 10




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概述外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,他定义了一个高层的接口,从而隐藏了子系统的复杂性在实际的工程中,使用 Facade 模式是一个非常好的选择,因为系统会经常与各种

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概述有时,我们需要给某个对象动态添加一些功能,例如我们制作一个图形界面工具箱,允许为任意一个用户界面添加一些特性,例如添加边框、窗口滚动等如果要通过继承的方式实现这样的需求,那么就必须为每一个用户界面

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概述组合模式是将对象组合成树形结构,来表示“部分-整体”的层次结构,它使得用户对单个和组合对象的使用具有一致性很多情况下,用户可以使用多个简单的组件组合成更大的组件,而这些简单的组件中,某个组件可能出

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概述上一篇日志中,我们介绍了结构型模式结构型模式本节就来介绍其中的适配器模式 适配器模式用于将一个类的接口转换成客户希望得到的另一个接口适配器模式能够让本来不兼容的接口可以在一起工作也称为“

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概述在此前的一系列博客中,我们介绍了创建型设计模式设计模式本章我们就来介绍一下另一种类型的设计模式:结构型设计模式 结构型设计模式涉及到如何组合类和对象来获得更大的结构,可以说在实际的工程项目中,要比创建型设计模式有着更为广泛的应用价值共有七种结构型设计模式:适配器模式 -- Adaptee桥接模式 -- Bridge组合模式 -- Composite装饰模式 -- Decorator外观模式 -- Facade享元模式 -- Flyweight代理模式 -- Proxy Adapter适配器模式给出了多个不同接口的统一抽象,适配器实现多个接口,这样继承了适配器的接口可以方便的将一个接口转换为客户希望得到的另一个接口适配器模式 -- Adapter CompositeComposite 描述了如何构造一个类层次结构,这一结构由基元对象和组合对象构成,组合对象使得你可以组合基元对象以及其他组合对象,从而形成任意复杂的结构组合模式 -- Composite Proxy代理模式中,代理对象作为其他对象的一个方便的替代或占位符,我们可以通过多种方式使用它,例如他可以在局部空间构造一个远程地址空间中的对象
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概述上一篇日志中,我们介绍了单例模式的概念和基础的应用单例模式 -- Singleton本节中,我们就来介绍一下 java 语言中如何编写单例模式类 只适合单线程环境的单例模式public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance(){ if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }  这是单例模式的最简单实现,private 的构造方法保证了类不会被通过 new 的方式创建,同时,判断 instance 是否为 null 保证了单线程环境下单例模式运行的正确性但是,正如我们反复强调的,这种方式是非线程安全的,原因在于,当多个线程并发执行,同时进行判断 instance 为 null 的操作,而此时 instance&
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概述单例模式是最简单的创建型模式,他保证了一个类仅有一个实例,并且提供访问这个实例的全局访问方式很多情况下,保证一个类同时最多只有一个实例是非常必要的,例如项目中的线程池组件,之所以使用线程池,往往是

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概述原型模式指的是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象也有时被人称为多例模式,通过对一个“原型”实例的克隆完成对象的创建 使用场景要实例化的类是在运行时指定的需要创

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概述在此前的文章中,我们介绍了两个用于创建复杂的产品的设计模式:抽象工厂模式 -- AbstractFactory生成器模式 -- Builder他们有着很多的相似之处,最大的共同点是对调用者隐藏了产

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概述面向对象是对现实世界的一个抽象,万物皆是对象,看上去是非常容易理解的,但是如何选取对象,如何设计对象归类的粒度,如何建立对象间的基本关系却是一系列难以解决的问题面向对象系统的设计最困难的部分是如何

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